Réalisé dans Blender 2.79, voici un exemple de "texturing" avec une architecture de "noeuds" (voir ci-dessous) assez complexe qui donne un réalisme certain à la matière. De plus, le rendu final est quasi photographique avec réduction du bruit, gestion de la luminosité et du contraste, occlusion ambiante, mise au point sur l'objet principal ...
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