Une nouvelle fonction de dynamique de tissu est disponible dans la version 5.2 LTS de Blender permettant de générer des trous et autres déchirures dans la matière.
21 août 2026
19 août 2026
Sous-bois (IA)
La chaleur caniculaire de ces dernières semaines a flétri la végétation donnant un aspect automnal à ce sous-bois. Après avoir immortalisé photographiquement le paysage, j'ai imaginé le tableau qu'aurait pu peindre l'artiste William Turner...
13 août 2026
Fin du jour, fin d'éclipse
20h52, hier soir, vu depuis le Kastelberg, le disque solaire encore en partie masqué par la Lune va plonger derrière la ligne d'horizon, marquant ainsi la fin du jour et la fin de cette éclipse.
Cette éclipse, tant attendue, a été vue par des milliers d'admirateurs venus dans le massif vosgien et en particulier au Hohneck, comme en témoignent des embouteillages monstres dans ce secteur. Connaissant toutes les petites routes de "traverse", j'ai pu facilement m'extirper de la cohue !!
L'éclipse au max !
Vue depuis le sommet du Kastelberg vers 1300 m d"altitude, l'éclipse solaire du 12 août a été à son maximum à 20h15, la Lune masquant 91% du disque solaire...
12 août 2026
Depuis le Kastelberg
10 août 2026
09 août 2026
En attendant l'éclipse solaire
En attente de l'éclipse solaire de ce prochain 12 août, je recherche les bons points de vue qui permettront de voir l'astre solaire masqué par la Lune plonger vers l'ouest. Ici, un plan serré depuis Wissgrut qui laisse entrevoir une ligne d'arbres et met en valeur le voile nuageux, évitant de laisser le Soleil dans un ciel d'encre (voir l'éclipse de mars 2015) ...
Sur le plan photographique, j'ai équipé l'objectif (200 mm APS-C) d'un filtre "maison" découpé dans une feuille "Baader Solar" et réglé l'appareil sur trépied à f/8, 1,3s, 800 ISO ...
03 août 2026
Coucher de Soleil à Moyenmont
J'aime imaginer le peintre anglais William Turner installer son chevalet à Moyemont et peindre un coucher de soleil en ce plein été caniculaire.
01 août 2026
Déchirures (3D)
Une nouvelle fonctionnalité sous Blender 5.2 LTS permet de générer des déchirures dans un tissu.
Dans chacune des trois séquences de la vidéo, j'ai fait varier uniquement la gravité dans la scène ce qui génère des déchirures différentes sans modifier ni l'élasticité ou la fluidité du tissu ni la taille ou la vitesse des projectiles...











