09 mai 2019

Goutte à goutte (3D)


La pluie incessante de ces derniers jours doit m'inspirer !

Dans cette animation, j'ai voulu simuler l'impact des gouttes d'eau sur une surface liquide et l'effet d'onde qui en résulte. Sous Blender, j'ai activé l'option "peinture dynamique avec vagues" combinée avec une émission de particules.

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