23 novembre 2020

Fin de piste (3D)


 Mis au défi par un de mes petits fils de simuler le dérapage d'une moto, j'ai essayé de relever le gant avec plus ou moins de réalisme ...

Pour cette scène, sous Blender 2.83, j'ai utilisé deux modules de physique : une émission de particules pour simuler la fumée et le "dynamic painting" pour simuler les traces de pneus sur deux surfaces (bitume et sable). J'ai appris également à utiliser deux caméras dans une même scène.

Voir la simulation ...

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