Une nouvelle fonctionnalité sous Blender 5.2 LTS permet de générer des déchirures dans un tissu.
Dans chacune des trois séquences de la vidéo, j'ai fait varier uniquement la gravité dans la scène ce qui génère des déchirures différentes sans modifier ni l'élasticité ou la fluidité du tissu ni la taille ou la vitesse des projectiles...

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