Un paysage modélisé en 3D avec le logiciel libre Blender 2.79b.
Le "texturing" du terrain a été réalisé à partir d'une image (3 calques superposés) mise en oeuvre selon une architecture de "noeuds" qui m'a demandé pas mal de tâtonnements.
L'implantation des arbres et des buissons a été obtenue par des émissions de particules sur des zones prédéfinies (peinture des poids).
Il y a une quinzaine d'années, je travaillais avec le logiciel "Vue d'Esprit" dédié à la modélisation spécifique de paysages 3D. Blender est très performant mais plus généraliste.
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