Sur le plan photographique, je me suis toujours intéressé à rendre la texture des éléments naturels ou des objets fabriqués. Avec les architectures de noeuds sous Blender, on peut s'approcher au plus près de ces textures et en faire un rendu quasi-photographique.
Pour cette approche, je me suis inspiré des tutoriels très pédagogiques de la chaîne "La Caverne du VFX".
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