Une simulation sous Blender 2.83 montrant un phénomène physique d'attraction tenant compte de la masse des objets et de leur distance par rapport à la sphère centrale. La friction et l'élasticité des sphères sont également prises en compte. J'ai annulé l'effet de la gravité qui ferait tomber les objets vers le bas et appliqué une force négative centrée sur la sphère centrale qui attire les autres éléments de la simulation.
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